Przejdź do treści
Niezależny portal redakcyjny o WarszawieKontakt z redakcją
Warsaw ChroniclePamięć miasta

Historia zapisana na ulicach Warszawy

Boule dla początkujących: jak przygotować prostą rozgrywkę w parku

· Redakcja warsaw-chronicle.pl

Ilustracja metalowych kul do boule i drewnianej świnki na żwirowym podłożu
Ilustracja redakcyjna wygenerowana komputerowo.

Do pierwszej gry w boule potrzebujesz metalowych kul, małej kulki zwanej „świnką” i płaskiego, twardego fragmentu terenu. Cel jest prosty: umieścić swoje kule bliżej świnki niż przeciwnik. Podzielcie się na dwie strony, ustalcie liczbę kul i grajcie kolejne rundy, zwykle do zdobycia 13 punktów.

Przygotuj kule i ustal skład drużyn

Boule, czyli w tym przypadku pétanque, można rozgrywać jeden na jednego albo w drużynach po dwie lub trzy osoby. Podstawowy sprzęt to metalowe kule oraz świnka, która wyznacza cel rzutów. Przed rozpoczęciem sprawdźcie, czy łatwo odróżniacie kule obu stron: pomocne są różne wzory rowków na ich powierzchni.

  • komplet kul i jedną świnkę;
  • miarkę do rozstrzygania niewielkich różnic odległości;
  • miejsce do zapisywania wyniku, na przykład kartkę albo notatkę w telefonie;
  • torbę, w której zbierzecie sprzęt po zakończeniu gry.

Propozycja na pierwszą rekreacyjną partię: zagrajcie jeden na jednego, po trzy kule na osobę. Przy większej grupie podzielcie dostępny zestaw tak, aby obie strony miały tyle samo kul, i uzgodnijcie podział przed pierwszym rzutem. Dzięki temu nie trzeba zmieniać zasad w połowie rundy.

Wybierz miejsce z dala od przechodniów

Szukaj płaskiego, twardego podłoża bez dużych nierówności. Przed grą obejrzyj teren: korzenie, głębokie koleiny i wyraźny spadek utrudniają przewidywanie, gdzie zatrzyma się kula. Na początek przyda się fragment przestrzeni, na którym można swobodnie rzucać i obserwować wszystkie kule.

Propozycja organizacyjna: wybierzcie miejsce poza alejką, drogą rowerową i otoczeniem placu zabaw. Sprawdźcie zasady korzystania z wybranego terenu. Ustalcie też, że nikt nie rzuca, kiedy na pole wchodzi człowiek lub zwierzę. Metalowe kule wymagają ostrożności, nawet podczas spokojnej gry.

Wyznaczcie wspólne miejsce rzutu, na przykład okrąg narysowany na podłożu. Każdy rzuca z tego samego okręgu, trzymając stopy w jego obrębie do chwili, gdy kula dotknie ziemi. Przed startem uzgodnijcie również granice pola, żeby później nie spierać się o kule, które potoczą się daleko.

Rozegraj pierwszą rundę we właściwej kolejności

Runda obejmuje rzucenie świnki i wykorzystanie wszystkich kul obu stron. Nie rzucacie przez cały czas na przemian. Po rzutach otwierających kolej przypada stronie, której najlepsza kula jest dalej od celu.

  1. Wylosujcie stronę rozpoczynającą. Jej gracz rzuca świnkę, a następnie pierwszą metalową kulę możliwie blisko celu.
  2. Druga strona rzuca swoją pierwszą kulę. Porównajcie odległości najlepszych kul obu stron od świnki.
  3. Dalej rzuca strona, która jest dalej od świnki. Może potrzebować kilku kolejnych rzutów, zanim przejmie prowadzenie.
  4. Gdy prowadzenie się zmieni, kolej przechodzi na przeciwników. Za każdym razem oceniajcie aktualne położenie kul.
  5. Jeżeli jednej stronie skończą się kule, druga wykorzystuje wszystkie pozostałe. Dopiero wtedy liczycie punkty.

Kula może przesunąć inną kulę albo świnkę. Dlatego po takim trafieniu trzeba ponownie ocenić sytuację: liczy się nowe położenie celu i kul. Nie zbierajcie ich ani nie poprawiajcie ręką przed zakończeniem rundy i uzgodnieniem wyniku.

Policz punkty na prostym przykładzie

W jednej rundzie punktuje tylko jedna strona: ta, której kula leży najbliżej świnki. Dostaje po jednym punkcie za każdą swoją kulę znajdującą się bliżej celu niż najlepsza kula przeciwników. Nie sumuje się wszystkich kul leżących w pobliżu świnki.

Przykład: dwie kule drużyny A leżą bliżej świnki niż najbliższa kula drużyny B. Trzecia kula A jest dalej. Wynik rundy wynosi więc 2 punkty dla A i 0 dla B. Jeżeli tylko jedna kula A wyprzedza najlepszą kulę B, drużyna A zdobywa 1 punkt.

Przy małych różnicach użyjcie miarki, porównując najkrótsze odstępy między świnką a kulami. Po zapisaniu wyniku zbierzcie sprzęt. Strona, która zdobyła punkty, rozpoczyna następną rundę. Kolejne wyniki dodajecie do sumy; standardowym celem partii jest 13 punktów.

Zacznij od spokojnych rzutów

Na początku ćwicz przede wszystkim rzuty umieszczające kulę blisko świnki. Przyjmij stabilną pozycję i wykonuj kontrolowany ruch ręką. Obserwuj miejsce upadku oraz to, jak daleko kula toczy się później. Przy kolejnym rzucie skoryguj siłę lub kierunek, zamiast zmieniać wszystko naraz.

Wybijanie dobrze ustawionej kuli przeciwnika jest jedną z technik gry, ale nie trzeba od niego zaczynać. Propozycja na rozgrzewkę: przed liczeniem punktów wykonajcie po kilka próbnych rzutów do wspólnego celu. Pozwoli to poznać podłoże i sprawdzić, jak zachowują się kule. Podczas właściwej partii pozostali gracze powinni stać poza kierunkiem rzutu.

Źródła

← Wszystkie artykuły